lunes, 23 de enero de 2017

Método Hoimi

Este método se utiliza para obtener los Drops del 2% y 10% de los jefes de los Mapas del Tesoro.
Estos drops son necesarios para conseguir equipamiento necesario para hacer las armas y armaduras más poderosas del juego.



Aquí el video de donde saqué la información

miércoles, 18 de enero de 2017

Jefes de la historia - Parte 5

El Reino del Todopoderoso                                   



Teniente Schwein
Familia Bestias
Vida 1235 PV
Objeto al derrotar Tatuaje de tipo duro y Fragmento de densinio
EXP al derrotar 17500
Oro al derrotar 3550
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Hielo y Luz
Fuerte contra Fuego y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe no ataca dos veces en un turno
  • Tener cuidado con sus ataques críticos



Teniente Eule
Familia Aves
Vida 1027 PV
Objeto al derrotar Elixir del sabio y Malicita
EXP al derrotar 18500
Oro al derrotar 4050
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Luz, Electricidad y Tierra
Fuerte contra Viento y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • Esta vez no cuenta con sus Karmaduras, por lo que es más vulnerable



Teniente Katze
Familia Bestias
Vida 1653 PV
Objeto al derrotar Florete negamagia y Anillo de agilidad
EXP al derrotar 20000
Oro al derrotar 4550
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Viento, Electricidad y Tierra
Fuerte contra Fuego, Hielo y Luz

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • Ahora cuenta con un ataque que causa daños a todo el grupo



Luzbel
Familia ???
Vida 2790 PV
Objeto al derrotar Ninguno
EXP al derrotar 28500
Oro al derrotar 0
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Fuego, Electricidad y Luz
Fuerte contra Hielo, Viento y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • De vez en cuando lanza una tormenta de rayos, quitándole vida a todo el grupo



Fafnir
Familia Dragones
Vida 3098 PV
Objeto al derrotar Hoja de Yggdrasil
EXP al derrotar 32500
Oro al derrotar 0
Nivel recomendado Nivel 39
Debil contra Luz
Fuerte contra Hielo, Viento y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • De vez en cuando lanza una nube malévola, quitándole vida a todo el grupo
  • Usar la habilidad Dragoestocada de los miembros con espada



Luzbel (transformado)
Familia ???
Vida 4800 PV
Objeto al derrotar Ninguno
EXP al derrotar 40000
Oro al derrotar 0
Nivel recomendado Nivel 44
Debil contra Fuego, Electricidad y Luz
Fuerte contra Hielo, Viento y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • Cuenta con dos ataques que quitan vida a todo el grupo, Viento helado y Explosión mágica

Jefes de la Historia - Parte 4

El Ímpio imperio                                         



Teniente Eule
Familia Aves
Vida 1854 PV
Objeto al derrotar Elixir del sabio y Malicita
EXP al derrotar 18500
Oro al derrotar 4050
Nivel recomendado Nivel 32
Debil contra Electricidad, Tierra y Luz
Fuerte contra Viento y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un turno
  • Eliminar primero a las Karmaduras antes de tratar de derrotar al Teniente Eule



Teniente Katze
Familia Bestias
Vida 2306 PV
Objeto al derrotar Florete negamagia y Anillo de agilidad
EXP al derrotar 20000
Oro al derrotar 4550
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Viento, Electricidad y Tierra
Fuerte contra Fuego, Hielo y Luz

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • Usar el conjuro Fortalecimiento para aguantar sus golpes



Rey König
Familia Zombi
Vida 1970 PV
Objeto al derrotar Ninguno
EXP al derrotar 0
Oro al derrotar 0
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Viento y Luz
Fuerte contra Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe no ataca dos veces en un mismo turno
  • Intentar conservar toda la vida que puedas



Rey König (Transformado)
Familia ???
Vida 3250 PV
Objeto al derrotar Cetro von Tropp
EXP al derrotar 26500
Oro al derrotar 6000
Nivel recomendado Nivel 38
Debil contra Fuego, Viento y Luz
Fuerte contra Hielo, Tierra y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en un mismo turno
  • Al principio del combate curar a todo tu grupo usando objetos o conjuros

Jefes de la historia - Parte 3

La alianza con Draguis                                          



Tejujú
Familia Bestias
Vida 2000 PV
Objeto al derrotar Piedra etérea
EXP al derrotar 12500
Oro al derrotar 3050
Nivel recomendado Nivel 27
Debil contra Viento y Oscuridad
Fuerte contra Fuego y Tierra

    Consejos:
  • Este jefe no ataca dos veces en un turno
  • Tiene un ataque que puede golpear al grupo



Draguis
Familia Dragones
Vida 2280 PV
Objeto al derrotar Escama de dragón
EXP al derrotar 15500
Oro al derrotar 0
Nivel recomendado Nivel 29
Debil contra Hielo y Oscuridad
Fuerte contra Fuego y Luz

    Consejos:
  • Este jefe no ataca dos veces en un mismo turno
  • Usar la habilidad Dragoestocada de los miembros con espada



Teniente Schwein
Familia Bestias
Vida 2470 PV
Objeto al derrotar Tatuaje de tipo duro y Fragmento de densinio
EXP al derrotar 17500
Oro al derrotar 3550
Nivel recomendado Nivel 31
Debil contra Hielo y Luz
Fuerte contra Fuego y Oscuridad

    Consejos:
  • Este jefe no ataca dos veces en un mismo turno
  • Cuando ataca normal, tiene una muy alta probabilidad de hacer crítico, matandonos o dejando casi muerto a un miembro del grupo, usar el conjuro Fortalecimiento para mejorar la defensa y evitar que mate de un golpe

Jefes de la historia - Parte 2

La recolección de los Yggos                                  


- Primer Yggo


Andosiniestro
Familia ???
Vida 796 PV
Objeto al derrotar Piedra volcánica
EXP al derrotar 2904
Oro al derrotar 780
Nivel recomendado Nivel 14
Debil contra Tierra y Luz
Fuerte contra Viento y Oscuridad

Consejos:

  • Este jefe ataca dos veces en el mismo turno
  • Llevar bastantes plantas medicinales, si son mas potentes mejor, o tener dos personajes (el principal y otro) que conozcan el conjuro Minicuración


- Segundo Yggo


Leviatán
Familia Acuáticos
Vida 1256 PV
Objeto al derrotar Musgo esmeralda y Madeja celestial
EXP al derrotar 4134
Oro al derrotar 960
Nivel recomendado Nivel 18
Debil contra Electricidad
Fuerte contra Ninguno
Consejos:
  • Este jefe no ataca dos veces, ya que al derrotarlo descubrimos que no es el verdadero Leviatán
  • Cambiar la vocación del personaje principal de Juglar a Gladiador y subirlo a lv12 mínimo


- Tercer Yggo


Gárgol
Familia Material
Vida 1054 PV
Objeto al derrotar Tatuaje terrible
EXP al derrotar 4134
Oro al derrotar 1250
Nivel recomendado Nivel 20
Debil contra Viento
Fuerte contra Fuego y Tierra
Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en el mismo turno
  • Se puede aumentar a si mismo la Tensión y mejorarse la defensa, lo que hace que pueda dar golpes muy fuertes y ser muy robusto


- Cuarto Yggo


Tirántula
Familia Insectos
Vida 1098 PV
Objeto al derrotar Entretela
EXP al derrotar 5231
Oro al derrotar 1500
Nivel recomendado Nivel 22
Debil contra Electricidad, Oscuridad y Luz
Fuerte contra Fuego, Hielo y Viento
Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en el mismo turno
  • Llevar bastantes objetos para curar el veneno, si son mas potentes mejor, o tener un personaje que conozca el conjuro Antitoxinas


- Quinto Yggo


Draco
Familia Dragones
Vida 1276 PV
Objeto al derrotar Escama de dragón
EXP al derrotar 6200
Oro al derrotar 1750
Nivel recomendado Nivel 23
Debil contra Luz y Oscuridad
Fuerte contra Electricidad, Tierra y Viento

  • Este jefe no ataca dos veces en el mismo turno
  • Usar la habilidad Dragoestocada de los miembros con espada


- Sexto Yggo


Larstastnaras
Familia Demonios
Vida 1562 PV
Objeto al derrotar Piedra encantada
EXP al derrotar 8200
Oro al derrotar 2000
Nivel recomendado Nivel 25
Debil contra Fuego, Hielo y Luz
Fuerte contra Electricidad y Viento
Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en el mismo turno
  • El primer ataque suele ser un conjuro, Engaño ilusorio para confundir y Bum para golpear al grupo, el segundo ataque es un ataque normal


- Séptimo Yggo


Dire
Familia Humanoides
Vida 1680 PV
Objeto al derrotar Elixir del sabio
EXP al derrotar 10000
Oro al derrotar 2550
Nivel recomendado Nivel 26
Debil contra Ninguno
Fuerte contra Ninguno
Consejos:
  • Este jefe ataca dos veces en el mismo turno
  • Suele usar el conjuro Helada para quitar vida al grupo

Jefes de la historia - Parte 1

Regreso al Observatorio                                        




Hexatauro
Familia Bestias
Vida 93 PV
Forma de atacar Golpea directamente y tira escombros
EXP al derrotar 175
Oro al derrotar 100
    Consejos:
  • Llevar muchas plantas medicinales
  • Comprar la equipación que venden en la tienda de obj en Salto del Ángel 



Caballero oscuro
Familia Zombis
Vida 296 PV
Objeto al derrotar Guanteletes de hierro
EXP al derrotar 800
Oro al derrotar 200
Nivel recomendado Nivel 9
Debil contra Fuego, Viento y Tierra
Fuerte contra Hielo y Electricidad

     Consejos:
  • Reclutar a 3 miembros (para reclutar compañeros debes hablar con Petricia en la posada de Pedranía)
  • Subir de nivel a los miembros al 5 como mínimo. Usar Coros con el miembro que más ataque tenga (un Guerrero o un Artista marcial) y elevar la tensión hasta 50 o 100, preferiblemente 100. Con el personaje al que le usas coros no podrá atacar, porque si no se le reseteará la tensión



Morag
Familia Demonios
Vida 456 PV
Objeto al derrotar Zapatos de tacón
EXP al derrotar 1600
Oro al derrotar 350
Nivel recomendado Nivel 11
Debil contra Viento, Tierra y Luz
Fuerte contra Hielo y Oscuridad

Consejos:
  • Llevar obj para recuperar vida, o curar estados, o tener un Sacerdote de lv11 en el grupo
  • Usar la misma técnica que con el Caballero oscuro



Pestilencia
Familia Elemental
Vida 696 PV
Objeto al derrotar Tierra Real
EXP al derrotar 2295
Oro al derrotar 600
Nivel recomendado Nivel 13
Debil contra Fuego y Luz
Fuerte contra Viento, Tierra y Oscuridad

Consejos:
  • Llevar obj que puedan curar el efecto de veneno o un Sacerdote o Ladrón que conozcan el conjuro Antitoxinas
  • Usar la técnica de los Coros

lunes, 16 de enero de 2017

Dragon Quest IX


  • Desarrolladora: Level-5

  • Distribuidora: Nintendo.

  • Lanzamiento: 15 de Julio de 2009 en Japón, 11 de Julio de 2010 en América y el 23 de Julio de 2010 en Europa

  • Género: Rol

  • Historia: Sobre el cielo se halla una ciudad, el Observatorio, hogar de una raza de ángeles de la guarda llamada Celestiales, que gobiernan el firmamento y vela por los mortales que habitan el lejano mundo terrenal inferior. Todos aguardan ese grandioso día en el que los sagrados yggos broten de Yggdrasil (el Gran Árbol del Mundo), para señalar el comienzo del viaje de los celestiales a los reinos supremos. Para dar pie a un acontecimiento de tal importancia, a los celestiales se les encomienda recolectar cristales azules, llamados benevolescencia, que representan la buena voluntad de los mortales cuyas plegarias atienden. Nuestro héroe tendrá que seguir los pasos de los ancianos, que llevan mucho tiempo cosechando la tan apreciada benevolescencia.